- Да, – заинтересовался я, - а твой отец на счет твоих странных знаний в курсе?
- Я уже взрослая девочка, - отмахнулась она. – И все же ты уверен, что дракон решит нам помочь? Где это видано, чтобы рейдовый босс, возможно даже божественного уровня, помогал своим потенциальным убийцам взять замок?
- А может я просто первый, кто решил договориться с этим самым рейдовым боссом и сумел его заинтересовать? Да и какая мы угроза? Чтобы стать таковой нам придется долго и упорно работать. Зато мы можем ему помочь против других, более серьезных кланов, когда те появятся в провинции.
- Помогать рейдовому боссу – нас же засмеют.
- Пусть смеются. Рассматривай это как защиту наших долгосрочных активов. За первое убийство подобного босса тоже ведь достижение падает.
- Ладно, ты меня почти убедил, - вздохнула она и, настраиваясь на деловой лад, тут же продолжила: - Будем играть в четыре лекаря на рейд. Это позволит сформировать восемь полноценных рейдов вместо шести… Все равно мало!
- Возьмем с собой всех у кого есть хотя бы двадцатый уровень, - предложил я. - Это еще минимум сотня.
- Толку с них без поддержки лекарей.
Замечание верное. Без нормального лечения время существования группы на поле боя исчисляется минутами. Да и то это больше к танку относится – он толстый и бронированный, а потому и не ложиться сразу. Тех же магов могут сложить в два удара, а то и в один. А ребята в замке охотников на драконов серьезные. Одна надежда на помощь дракона. Без нее мы просто убьемся об стены без всяких шансов.
- Массовка и резерв, на самый крайний случай, - обнадежил я девушку. – Присмотрят за осадным лагерем, пока мы будем лезть на стены.
Тоже, кстати, важная задача. Осадный лагерь, это ко всему прочему еще и точка возрождения осаждающих. Его уничтожение означает полное поражение. А повторная осада после провала возможна только через какое-то время. Срок разный, от одной игровой недели, до месяца. Все зависит от замка. Оказывается его тоже можно развивать. Причем вариантов этого развития огромное количество.
- Если только так, - нехотя согласилась она. – Четыреста двадцатых уровней… Если получится, то вы войдете в историю.
- Войти в историю не плохо. Главное в нее не вляпаться. Общий сбор через сорок восемь часов. Около… - Как там это селение называется? А, вспомнил - Камрин. – Сбор около Камрина. Черт… - я хлопнул себя по лбу, вспоминая обстоятельства моего первого путешествия в вышеозначенный поселок. – Путь от столицы же шесть дней занимает. Нам понадобятся свитки, чертова уйма свитков. Потянем?
- Откуда? - Аврора скривилась, словно ее мучает сильная зубная боль. – В клановой казне чуть больше трех тысяч. Две тысячи уйдет на покупку материалов для простейшего осадного лагеря. А свиток массового портала знаешь сколько стоит? На аукционе минимальная начальная ставка - десять тысяч.
- Проклятье! – похоже, подготовка затянется. - Хотя… стоп, - открыв карту, я прикинул расстояние. - Шесть дней – это караван. Путь на своих двоих займет от силы дня четыре. А с ездовым питомцем, пусть и начального уровня, можно управиться за полтора. Значит сбор через три дня там же. Кто не успел обзавестись лошадью, получит ее от клана.
Стоимость начального ездового питомца невелика, в районе десяти золотых. Да и многие уже должны были своими обзавестись. На своих двоих по огромной провинции замучаешься топать. Интересно, а сколько уйдет времени на простое путешествие по всем провинциям? Месяц? Два? Год? Все-таки эта игра не перестает меня удивлять.