Черт, здесь, на дне ущелья, стемнеет еще раньше. У нас от силы час.

– У тебя интересный меч. Никогда не видела таких.

Неудивительно. Сделан по заказу. Мне повезло найти несколько самородков адамантита, поэтому здорово сэкономил – они на аукционе стоят по семьсот-восемьсот золотых, не меньше. За ковку клинка и наложение рун остроты отдал чуть больше двухсот. Тот редкий случай, когда решил вложиться в снаряжение. На протяжении всех полутора лет, что я в игре, я практически всё заработанное золото продаю за реальные кредиты. Собственно, ради этого я здесь.

– Ты давно играешь? – не унималась Ника. Её, похоже, так и распирало от любопытства.

– Давно.

– Больше месяца?

– Больше года.

– Ого! Так ты почти с самого запуска здесь? Круто! Я, правда, немного иначе представляла себе таких, как ты…

– Каких это – таких?

– Ну, я видела, например, ролики с Крушителем. Он тоже давно играет. И он… выглядит внушительнее.

Я усмехнулся. Крушитель – глава гильдии Красный Легион. Личность в Артаре и впрямь легендарная – во все рекламные ролики его пихают. Во многом благодаря ему стал так популярен класс воинов.

– Мне как-то по барабану, как я выгляжу.

Ника пожала плечами.

– Странный ты какой-то.

– Ты уже говорила.

– И медальона твоего не видно. Зачем его прячешь? Какой у тебя класс?

– Искатель.

– Ммм… Не помню такого.

– Был такой… экспериментальный вариант. Еще в версии 1.0. Сейчас, по-моему, его даже нет в списке при создании персонажа.

– Интересно. А что он даёт, какие бонусы?

– Никаких.

– То есть как?

– То есть так! – передразнил я. – Ты поменьше болтай и больше по сторонам смотри. Припоминаешь местность?

Ника замолчала. Похоже, даже обиделась. Черт с ней. Я её взял с собой не для задушевных разговоров, а чтобы она привела меня к огру.

Мы, наконец, спустились на дно ущелья. Возле реки пришлось прибить еще пару красных волков, тоже позарившихся на девчонку. Что ж ты будешь делать-то, не спутница, а приманка для мобов.

– Смотри, вон там! – Ника указывала куда-то на противоположный склон ущелья.

Там по узкому карнизу тоже шла тропа, постепенно снижаясь по направлению к выходу из ущелья.

– Где-то там я упала. Я помню, там деревце было на самом краю.

– А поднялась туда как?

– Где-то там есть лазейка, — она махнула рукой по течению реки.

Стало быть, пещера где-то у самого выхода из ущелья.

Я присел на камень и развернул карту, в очередной раз коря разработчиков за излишнюю любовь к реалистичности. Ну почему бы не вшить карту в интерфейс? Нет же, приходится возиться с этим здоровенным куском пергамента. Хорошо хоть твое местоположение показывает точно, да и само изображение на карте масштабируется.

Ника – тут как тут, заглядывает через плечо.

– Ух ты, интересно у тебя тут! Столько пометок всяких. Что они означают?

– Долго рассказывать…

За этот год с лишним я излазил многие закоулки Артара. Моими излюбленными местами были окраины регионов, на отшибе от основных дорог, таверн и квестовых локаций. Там можно разбить лагерь и не спеша охотиться, искать редкие травы, самородки, зачищать низкоуровневые подземелья. Ресурсы, добываемые собирательством, практически не падают в цене. Игроков в Артаре все больше, но мало кто готов заниматься такими скучными вещами. Всем хочется сразу вступить в какую-нибудь гильдию и начать сражаться. Неважно с кем. С другими гильдиями и с аборигенами-дау за контроль над территориями. Грабить раз за разом древние подземелья алантов или дрэков. А кто уже достаточно силен – штурмовать хтонийские порталы. Впрочем, на демонов пока мало кто рыпается.