Все дело в самих Бандах. Связываться с ними не так много желающих. С остальными фракциями все куда проще и понятнее.

Империя с её столицей в Золотой гавани — этакие колонизаторы, олицетворяющие прогресс, закон и порядок. Строят дороги, форты, шахты, фермы, раздают кучу квестов, продают гильдейские ништяки. В общем, прокачивать с ними репутацию полезно во всех отношениях. Чем и занимается большая часть игроков.

Дау — единственная человеческая раса среди аборигенов Артара. С ними тоже можно прокачать репутацию, и квесты у них есть, и особые ресурсы, и доступ к некоторым уникальным заклинаниям и даже веткам развития — как, например, тотемный целитель или повелитель зверей. У них и собственный Оплот есть — Джаака, где-то далеко на востоке. Правда, с Империей кочевники собачатся — совсем как индейцы с американскими первопроходцами. Поэтому, чтобы прокачивать репу и у тех, и у других, надо стараться не брать взаимоисключающие квесты. Ну, и не убивать неписей этих фракций, конечно.

С ксилаями все тоже более-менее понятно — они себе на уме. Нейтральная фракция, ни на что не претендующая — торгуют, исследуют, путешествуют.

А вот Банды… Мало того, что со всеми остальными фракциями они в контрах, так еще и между собой грызутся. Гаракс — единственная их зона перемирия. Там Черный спрут, Джокеры, Крысы, Зверобои и прочие шайки — всех названий сразу и не упомнишь — хотя бы не пытаются сходу вцепиться друг другу в глотки. Помимо общей репутации с Бандами, есть и отдельная шкала для каждой из них, причем частенько, улучшая отношение с одними, автоматически заводишь врагов среди других. И логова у каждой банды свои, запрятаны по всему Артару. В общем, запутано там у них всё.

Но Берс прав. Псам будет полезно завести связи с Бандами. У тех и квесты соответствующие — в духе «грабь — убивай — люби гусей», и уникальные примочки для всяких темных делишек продаются.

— Кстати, о Гараксе… — Док отвлекся, наконец, от изучения стрелы и передал её Стингу. — Возможно, там же сможем и на след этого нашего неуловимого мстителя набрести. Стрелы у него уж больно интересные.

— Ну-ка, ну-ка, — Терехов даже придвинулся к Доку поближе. — Чего ты там разглядел?

— Стрелы крафтовые — там и метка мастера есть. Некий Адельмер. Выйдем в реал — я пошарюсь по форумам, по сайту. Может, найду какую инфу. Наверняка это непись. И, судя по специализации — наверняка гнездится в Гараксе.

— Да, надо проверить. Это была бы хоть какая-то зацепка.

— Зацепка хорошая. Потому что стрела такая — штучный товар. Я даже не берусь судить, сколько такая может стоить. Пару золотых.

— За одну стрелу? — присвистнул Стинг. — Я тоже, знаешь ли, не камышовыми стеблями пуляюсь. Но у меня стрелы стоят по восемь серебрух за сотню.

— У этой — древко из кровавого гренадила, наконечник из лунного серебра, зачарована рунами на критический урон, на дальность, на скорость полета…

— … и оперение у неё из перьев с жопы жар-птицы, — перебил его Берс. — Поняли мы уже, что жутко мажорные стрелы. Что дальше-то?

— Самое главное — яд на ней. Тоже, наверное, редкий, потому что даже название у него есть. «Изумрудная слеза». Возможно, это тоже зацепка.

— И тоже ведет в Гаракс. Главные спецы по ядам — там.

— Угу. В общем, расходники у нашего киллера дорогущие, так что стреляет он только наверняка, - подытожил Терехов. — А при возможности наверняка старается и стрелы вернуть. Это нам в плюс. Что еще, Док?

— Серебряные наконечники — так себе затея, — продолжил некромант, наконец, добравшись до своей кружки с пивом. — Металл мягкий, так что не пробьет доспех. Даже такой, как у Берса. Или у Каты… Хотя, пожалуй, у нее он потоньше…