Он был довольно примитивным. Слева в верхнем углу моя физиономия в двадцать лет. Эх, молодость, молодость! Под физей два кружочка, в одном ноль, в другом цифра сто. Это понятно, уровень ноль, жизней сто. Справа от лица узнаваемая шкала на жизнь красного цвета с числом сто. Ниже шкала бодрости синего цвета в сорок очков и ещё две пустые шкалы с нулевыми показателями. Под ними четыре пустые иконки. Над шкалой ХП[5] располагалось четыре иконки с изображениями. На первой было что-то типа головы и плеч.
Нажав её, я радостно выдохнул. Наконец-то смогу себя полностью рассмотреть как персонажа в игре. Итак, смотрим!
Игрок: ДеД.
Раса – человек.
Класс – не определён.
Уровень – 0.
Доступно жизней – 100.
Супруг(а) – нет.
Репутация – 0.
Клан – нет.
Титул – нет.
Статус – нет.
Опыт – 0.
Требуемый опыт – 100.
ЖС – 40.
УБ – 40.
МЭ – 0.
Дух – 0.
Видимо, последнее – это жизненная сила, уровень бодрости, магическая энергия, что очень интересно, и непонятный дух. Ладно, позже разберёмся с этим. Дальше шли основные характеристики.
Сила – 3.
Ловкость – 5.
Выносливость – 4.
Интеллект – 3.
Доступно – 0.
«Видимо, про эти бонусы говорил Вятич, когда отметил, что в двадцать лет я был спортивным юношей, – подумал я, рассматривая основные характеристики. – Не так и плохо получилось, а то думал, что вообще полным нулём и нубом буду».
Анализ следующих характеристик показал, что сейчас у меня:
Физическая атака – 1–3.
Магическая атака – 0.
«Хрена себе! Здесь, оказывается, и магия всё-таки есть?!» – подумал я, прочитав эту характеристику.
Шанс критического удара – 3 %.
Меткость – 5.
Скорость – 2 м/с.
Ой-ой, как хорошо!
Атак в секунду – 1,09.
Физическая защита – 1.
Магическая защита – 0.
Уклонение – 3.
Опять спасибо родному телу! Ещё несколько минут ушло на то, чтобы разобраться со следующей иконкой над ХП, где было изображено что-то типа бегущего человека.
Вещь оказалась полезной, так как позволяла рассмотреть основные характеристики других игроков. Для этого надо было сосредоточиться, подвести взглядом, как я его для себя окрестил, маркер-прицел на голову игрока и мысленно нажать иконку.
Данная операция, проведённая незаметно над Вятичем, который что-то втирал очнувшемуся игроку, показала:
Игрок: Вятич.
Раса – человек.
Класс – стрелок.
Уровень – 3.
Доступно жизней – 66.
Супруг(а) – Лика.
Репутация – 0.
Клан – нет.
Титул – нет.
Статус – рассказчик.
Опыт – 1050.
Требуемый опыт – 1400.
Также над ником Вятича была шкала жизни. Но её уровень не был обозначен цифрами. Шкалы бодрости видно не было, но была ещё одна полоска золотистого цвета, заполненная на четыре пятых. Видимо, уровень опыта?!
«Вот тебе и безопасная жизнь в деревне. За двадцать лет – тридцать четыре жизни долой. А Вятич упоминал о сливе только трёх. Интересно, где и как он остальные потерял?! Сегодня вечером спрошу, может, расскажет. И жалко, что уровень атаки и защиты игрока не показывается», – подумал я и, отойдя подальше, принялся разбираться со следующей иконкой самым любимым методом русского человека, а именно «методом тыка».
Тыкал я удачно и со следующей иконкой разобрался относительно быстро. Она отвечала за просмотр характеристик мобов. В этом я убедился, посмотрев на курицу, перебегавшую дорогу.
Моб: Курица.
Уровень – 0.
Атака – 0.
Защита – 0.
«Отлично! Здесь уровень атаки и защиты видно! Можно будет прикидывать, стоит на моба нападать или не стоит, а по шкале ХП, которая видна над мобом, прикидывать стратегию и тактику боя», – подумал я и занялся последней иконкой над шкалой жизни.
Её, к сожалению, как я ни мучился, так и не открыл. А было бы интересно разобраться. На ней были изображены щит и меч, как на эмблеме КГБ. Ладно, оставим её на вечер, до встречи с Вятичем. Пора посетить банк.