Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.


Перевязка ран в полевых условиях – 2 %

Показатель быстроты, точности и правильности наложения повязок и жгутов в полевых условиях.


Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия – 1 %

Показатель, влияющий на скорость смены носителей боеприпасов у данного типа оружия в процентном соотношении, увеличивает скорость от базовой.


Если честно, то меня уже достали их заумные описания. Нет, с перевязкой все понятно после первого же прочтения, а вот описание остальных трех навыков мне пришлось перечитывать по несколько раз. После чего снова перечитывать. Вот после этого всего я уже вынес для себя несколько моментов. Во-первых, теперь понятно, почему я так жутко мазал, ведь я использовал всего четыре процента от возможностей. Во-вторых, уровень тут особо роли не играет, главное – это как у тебя развиты навыки. В-третьих, мне очень повезло не умереть при таких стартовых параметрах.

Перейдем к обратной стороне медали. Появилась куча вопросов и небольших несоответствий. Первое, зачем вообще делать уровни, если они ни на что не влияют? Я, конечно, подозреваю, что где-то они понадобятся, но пока не вижу фактического применения. Второе, где делись мутанты? Людей видел, киборгов парочку заметил, а вот мутантов ни одного, хотя и была возможность выбора мутантов на старте. Единственная имеющаяся теория – основанная на словах Литы: о людях-мутантах, которые прячутся от правительства.

Есть подозрение, что там у них стартовая локация и, возможно, мы по разные стороны баррикад. Третье, зачем в игре сделали такую адскую боль? Да, практически в каждой игре присутствует боль, но не такая, тут она как реальная. В некоторые моменты пока я тянул свой трофей к базе, появлялось чувство, что боль имеет даже более насыщенную гамму, чем в реальности. Вот в этом вопросе у меня даже предположений нет. Четвертое, где, нафиг, дроп? Абсолютно во всех других игровых мирах есть дроп, который либо выпадает сразу из монстра, либо достается при обращении к системе. Тут же заставляют копошиться самостоятельно.

Хочешь достать сердце мясоеда, будь добр вскрой грудную клетку, отрежь сосуды и вот тебе свежее еще сокращающееся сердце в твоей руке, в довесок куча кровищи, кишок и внутренностей. Пятое, квестов в стандартном понимании нет. Еще возле магазина, когда я закупался, несколько игроков обсуждали, что они набрали кучу заданий, но система ни одного не подсвечивает, мол, запоминай сам.

Тут уже вариантов куча: начиная от растущих из задницы рук тех игроков, заканчивая отсутвием квестов вообще в игре. Хотя последний вариант сомнителен, если вспомнить оповещение о выполнении задания по подключению нейроинтерфейса. Шестое, мое неадекватное поведение. За свою не маленькую жизнь я научился прекрасно держать себя в руках, что не раз спасало мою реальную шкурку, а тут веду себя, как четырнадцатилетний пацан: то флиртую, то в морду за косое слово дам, а в бою вообще еще немного и обделался бы.

Ну и напоследок седьмое: какого черта админы тут устроили хардкор прям возле яслей? Так еще и первый месяц запрещены вливания денег. Мне как-то без разницы, все равно возможности нет, но вот остальным зачем резать донат? Это же, вроде, один из основных доходов разрабов. Ладно, будем разбираться по мере поступления информации, а пока не мешало бы вздремнуть, а то усталость уже до сорока единиц добралась.

…Меня разбудил звук открывающейся крышки регенератора. Сразу осмотрел левое плечо и не обнаружил даже шрама. Выбравшись из капсулы, не увидел в комнате никого кроме себя. Уже начав грешить на сотрудников о их беспечности, заметил несколько камер расположенных в разных местах. Недолго думая, я оделся и, собрав все свои вещи, покинул сначала помещение, а потом и здание. Было конечно желание попытаться набрать квестов в исследовательском центре. Но за время сна мой мозг уже сформировал небольшой план по моему развитию.