– Насколько мне известно, в хранилищах некоторых государств есть парочка, но это так, неликвид.

– И все же, есть такая смесь?

– Смесей много, всяких. Тебе дорогую или дешевую?

– Мне посмотреть, и немного потрогать. И да, мне самую дорогую, пожалуйста, – я улыбнулся широко и открыто, чем заставил нахмуриться Ихора.

– Самая дорогая смесь – это сухой концентрат дыхания огненного дракона. Только вот даже посмотреть и уж тем более потрогать, будет стоить денег.

– Почему это?

– Вообще, дыхание дракона – это жидкость, страшная по своей сути. Если она воспламенится, то прожжёт почти любой металл, воспламенятся она, при любом контакте с воздухом. А ее концентрат – это порошок, мелкий–мелкий, как ты и хотел. Его алхимики научились делать. Вернее не делать, а путем выпаривания или еще как создавать из жидкости порошок. Из десяти частей жидкости, только треть в порошок превращается, остальное в утиль.

– Ну, и? От того, что я на него смотрю, он уменьшится что ли?

– От того что смотришь – нет. А вот от того, что трогаешь, еще как. Он ведь по сути своей пыль. Какая–то часть останется на руках.

– Да мне надо-то только пальцем потрогать, – я попытался переубедить голема.

– Спорить не будем, – осадил меня Ихор, – в колбе есть встроенное заклинание, оно вес указывает. Вот сколько не будет хватать, столько и заплатишь.

– Согласен, – только и ответил я. Что мне еще было делать? Всё логично и правильно.

– Но это после, а сейчас просто посиди, – напутствовал голем, и занялся амулетом.

Жидкости меняли друг друга, иногда кипятились, иногда замораживались, а иногда и смешивались. Глядя на всё это, я вдруг пришел к мысли, что Ихор тоже алхимик. И есть вероятность, что концентрат дыхания дракона создал он сам. Хоть он и говорил об алхимиках в третьем лице, никак не причисляя себя к ним. Шифруется, к гадалке не ходи.

– Ихор. А драконы у вас в бестиарии есть? – догадка требовала подтверждения.

– Сейчас нет, – отвлеченно ответил голем, сосредоточившись на деле. Потом вдруг замер и повернулся ко мне: – Догадался, значит…

– Это большой секрет? ­– я с гордостью рассматривал системку о повышении навыка «Понимание сути».

– Большой, – буркнул алхимик, развернулся и продолжил «варить» мой амулет.

Просто так сидеть мне было неинтересно. И я забрасывал Ихора вопросами об игровой механике. Что, и, как, и почему? Голем, не отрываясь от дела отвечал. Иногда неохотно, а иногда, когда вопрос ему был интересен, с душой. В красках описывая то, или иное событие.

Через час, мой амулет прошедший модернизацию был готов.

Амулет Призрачной Медведицы. (Успешная модернизация) Часть сета: Призрак Лунного Убийцы. Прочность: неуничтожимо. Свойства: увеличение характеристики Дух на (уровень Игрока)*3 единиц (до 15 уровня Игрока). Особые свойства: призыв Призрачной Медведицы. Срок призыва 20 минут, один раз в сутки. (Модернизация: прибавка к времени нахождения Медведицы в мире призыва, уровень игрока*3 минуты) Уровень Призрачной медведицы: +15 от уровня Игрока (до 15 уровня Игрока). Амулет после экипировки, становится персональным. Невозможно снять, украсть, подарить. После смерти, амулет остается у владельца.

Неплохо. Даже сейчас, медведица будет призываться почти на час. Но и это были еще не все плюсы.

– А теперь, я расскажу тебе еще кое–что. По твоим вопросам, я понял, что ты этого не знаешь, – голем присел рядом. – Как ты заметил, части сета немного меняют свойства при твоем переходе с уровня на уровень. Следующее изменение будет на пятнадцатом. Но, есть еще и выборочное изменение. Не на каждом переходе, а через два, или через три. Тут все индивидуально. Может на двадцатом, или на двадцать пятом уровне. Точно не скажу, у каждого своя градация.