– Насколько мне известно, в хранилищах некоторых государств есть парочка, но это так, неликвид.
– И все же, есть такая смесь?
– Смесей много, всяких. Тебе дорогую или дешевую?
– Мне посмотреть, и немного потрогать. И да, мне самую дорогую, пожалуйста, – я улыбнулся широко и открыто, чем заставил нахмуриться Ихора.
– Самая дорогая смесь – это сухой концентрат дыхания огненного дракона. Только вот даже посмотреть и уж тем более потрогать, будет стоить денег.
– Почему это?
– Вообще, дыхание дракона – это жидкость, страшная по своей сути. Если она воспламенится, то прожжёт почти любой металл, воспламенятся она, при любом контакте с воздухом. А ее концентрат – это порошок, мелкий–мелкий, как ты и хотел. Его алхимики научились делать. Вернее не делать, а путем выпаривания или еще как создавать из жидкости порошок. Из десяти частей жидкости, только треть в порошок превращается, остальное в утиль.
– Ну, и? От того, что я на него смотрю, он уменьшится что ли?
– От того что смотришь – нет. А вот от того, что трогаешь, еще как. Он ведь по сути своей пыль. Какая–то часть останется на руках.
– Да мне надо-то только пальцем потрогать, – я попытался переубедить голема.
– Спорить не будем, – осадил меня Ихор, – в колбе есть встроенное заклинание, оно вес указывает. Вот сколько не будет хватать, столько и заплатишь.
– Согласен, – только и ответил я. Что мне еще было делать? Всё логично и правильно.
– Но это после, а сейчас просто посиди, – напутствовал голем, и занялся амулетом.
Жидкости меняли друг друга, иногда кипятились, иногда замораживались, а иногда и смешивались. Глядя на всё это, я вдруг пришел к мысли, что Ихор тоже алхимик. И есть вероятность, что концентрат дыхания дракона создал он сам. Хоть он и говорил об алхимиках в третьем лице, никак не причисляя себя к ним. Шифруется, к гадалке не ходи.
– Ихор. А драконы у вас в бестиарии есть? – догадка требовала подтверждения.
– Сейчас нет, – отвлеченно ответил голем, сосредоточившись на деле. Потом вдруг замер и повернулся ко мне: – Догадался, значит…
– Это большой секрет? – я с гордостью рассматривал системку о повышении навыка «Понимание сути».
– Большой, – буркнул алхимик, развернулся и продолжил «варить» мой амулет.
Просто так сидеть мне было неинтересно. И я забрасывал Ихора вопросами об игровой механике. Что, и, как, и почему? Голем, не отрываясь от дела отвечал. Иногда неохотно, а иногда, когда вопрос ему был интересен, с душой. В красках описывая то, или иное событие.
Через час, мой амулет прошедший модернизацию был готов.
Амулет Призрачной Медведицы. (Успешная модернизация) Часть сета: Призрак Лунного Убийцы. Прочность: неуничтожимо. Свойства: увеличение характеристики Дух на (уровень Игрока)*3 единиц (до 15 уровня Игрока). Особые свойства: призыв Призрачной Медведицы. Срок призыва 20 минут, один раз в сутки. (Модернизация: прибавка к времени нахождения Медведицы в мире призыва, уровень игрока*3 минуты) Уровень Призрачной медведицы: +15 от уровня Игрока (до 15 уровня Игрока). Амулет после экипировки, становится персональным. Невозможно снять, украсть, подарить. После смерти, амулет остается у владельца.
Неплохо. Даже сейчас, медведица будет призываться почти на час. Но и это были еще не все плюсы.
– А теперь, я расскажу тебе еще кое–что. По твоим вопросам, я понял, что ты этого не знаешь, – голем присел рядом. – Как ты заметил, части сета немного меняют свойства при твоем переходе с уровня на уровень. Следующее изменение будет на пятнадцатом. Но, есть еще и выборочное изменение. Не на каждом переходе, а через два, или через три. Тут все индивидуально. Может на двадцатом, или на двадцать пятом уровне. Точно не скажу, у каждого своя градация.