Неправильная игра! Размахнулся, бросил шишку в крону дерева и в кого-то попал. Раздался возмущенный стрёкот, и на ветку передо мной прыгнула белка.
– О, живность! – успел высказать я свое удивление миру, прежде чем белка издала ещё один стрёкот и прыгнула на меня.
То ли белка – снайпер, то ли звёзды так сошлись, но тварь вцепилась в мой нос и не собиралась его отпускать. Схватившись за тело белки и выдавая в воздух рулады на родном могучем, я пытался отодрать от меня взбесившееся животное. И у меня получилось! Только вот вместе с белкой я оторвал кусочек своего носа! Закапала на траву кровь, и я в приступе бешенства впечатал белку в ствол дерева, используя ладонь как пресс. Отчётливо раздался хруст маленьких рёбер, и животное обмякло у меня в руках. Отдышаться мне не дали – раздался ещё один стрёкот, только на полтона ниже, и я принял единственно верное решение: покинуть такое неблагоприятное для меня место.
Только вот спокойно ретироваться мне не дали. Грызун гораздо крупнее первого спрыгнул на землю и устремился за мной. Вниз бежалось быстрее, но недолго. Проклятый грызун впился в ногу, и я, рухнув на землю, покатился со склона вместе с ним. Катился я опять недолго – до маяка. Наверно, у меня отрицательный параметр Удача, потому как моя встреча с маяком состоялась совсем уж неудачно. Выходя из очередного кувырка, моя голова встретилась с поверхностью маяка.
«Бом!» – раздалось в голове, и мир померк. Серая пелена и надпись перед глазами:
Вы погибли. Желаете возобновить игру? Оставшееся время до принудительного отключения – 1 час 52 минуты.
Желаю, ещё как желаю. Хмарь развеялась, и я снова оказался возле маяка. Перед глазами возникло окошко системного сообщения.
Вы открыли один из показателей, влияющих на ежедневный рейтинг – количество смертей. Текущее значение – 1.
Мои шансы пережить сегодняшний день без вылета из проекта резко снизились. Что будем делать? С разведкой у нас не задалось, надо придумать, как спасаться от белок. Да и кто сказал, что белка – это самый крупный и опасный зверь? Если судить по природе, то мы в средней полосе России, и, проводя аналогии, можно сказать, что местные леса более чем обитаемы. Лисы, волки, рыси, медведи – это только из реальных прототипов животных, а сколько сюда засунули фэнтезийных? Нужно оружие! Где взять? Первое, что приходит на ум – это простая дубина. Второе… это активировать связь с родиной и попросить, чтобы прислали что-то мега-убойное. Второй вариант мне больше по душе.
И как активировать маяк? Протянул руку и коснулся поверхности – по маяку пробежала рябь из синих искр, и возникло окно интерфейса. Что доступно? Выбор следующей точки местоположения маяка. Пока не приму решение, куда двигаться, данная функция не актуальна. Следующее – ага, вот оно: «Связь с Родиной».
На данном этапе развития персонажа вам доступны следующие товары. Возможен выбор одной вещи.
И список, короткий такой список. Оружие, Инвентарь, Свитки, Обмундирование. Посмотрим, что нам родина прислала. Оружие – стальной нож, бронзовый короткий меч, шипастый кастет, посох, щербатая булава. Рядом с названием находились изображения, и глядя на них, я поборол свое первое желание взять себе меч. Неказистый, весь в сколах – явно прочность ниже среднего. Из всего этого «разнообразия» более-менее прилично выглядел только нож. Но много ли навоюешь одним ножом? Ещё во вкладке «оружие» был щит – огромная дубовая дверь, которую я вряд ли даже подниму.
Инвентарь – открывая вкладку, я улыбнулся. Метлы, грабли, лопаты, совочки, вёдра, плотницкий топор и прочий садово-огородный инвентарь. Это всё зачем? Строить дом, заводить огород, живность и прочее? Так у нас прописанный игрой кочевой образ жизни, портал перемещается ежедневно, и мы вместе с ним. Так что мимо.