Я быстро ввёл код и отсканировал свой временный пропуск, на который настроил систему защиты.
Наконец-то стальная дверь открылась, и я вошёл в наполненное атмосферой бункера помещение.
Закрыл за собой дверь и осмотрел свои богатства.
Надо понимать, что унести из сокровищницы Эрна я всё не мог просто физически. Были там и произведения искусства человечества, ювелирные украшения и многое другое. Я сделал простой выбор, и сперва сгрёб всё, что фонило магией, а затем взял то, что могло оказаться просто полезным. Так в моём распоряжении оказался десяток магических артефактов. Сейчас, когда у меня появилось время для решения задач, я собираюсь взломать те из них, что имеют защиту. Остальные, не имевшие подобных ограничений, уже давно все были использованы по назначению за время побега и сейчас ждали перезарядки.
– Ну и с корнем начать дружить уже давно пора. – посмотрел я на загадочный природный артефакт, что лежал на ювелирной бархатной подушке для украшений, взятой в одном из заброшенных ювелирных салонов центральной части США.
Моя десятка артефактов, помимо постоянно используемого амулета убийц, включала в себя:
1) Корешок дуба – природный артефакт, умыкнутый из под носа шайтранов.
2) Пластинка, преобразующая воздух в воду. «Влагодар»
3) Рог неизвестного зверя, выстреливающий молнией метров на пятьдесят до ближайшего источника притяжения либо к метке заклинателя. Из минусов – полный заряд артефакта позволял выстрелить всего три раза. Назывался он «Рог Балгхора».
4) Артефакт в пару к предыдущему, отправляющий магические метки на цели. Выполнен в виде жезла с примитивным прицелом. Переделать оптику и пристрелять, и тогда можно будет работать в паре. Вообще есть мысль о том, чтобы поэкспериментировать и разослать несколько меток. Есть мысль, что молния в таком случае будет цепной и бить по нескольким целям. «Жертвенник Балгхора» – именно так я определил его название при расшифровке рун, которые густо облепливали эти артефакты.
5) Сразу пять защитных артефактов, которые я не стал разделять. Они создавали вокруг заклинателя область радиусом в один метр, наполненную благоприятной средой для дыхания. Эти, как я понял, были подготовлены в большом количестве для захвата и оказались бесполезны, так как наши атмосферы очень и очень схожи. В воде полезен, чтобы не задохнуться, но двигаться и управлять движением в такой среде не сможешь. Напоминает надутый спасательный шар, в который поместили человека. Выглядел он как браслет на руку. Перевод рун сказал, что имя этому артефакту – «Воздушный карман»
6) Артефакт «огненная жаровня» – куб из неизвестной природы дерева, которая при накачке маной начинала гореть, служа своего рода кострищем. При этом само дерево не горело, а источало пламя, медленно высыхая и трескаясь. Отличный полевой артефакт. Да и для наших магов без ядер, что не способны превращать ману в стихию, нашлось бы применение. Стали бы ходячими огнемётами.
7) Артефакт из категории магии земли, который использовали при постройке зиккурата. Выглядел он как странная конструкция из металических колец и квадратов, зацикленных между собой. Спрессовывал землю до каменных кубов, из которых и строились артефакты. «Зиккуб» – такое название дал ему создатель.
8) Артефакт поддержки. Позволял облегчать вес применившего. Судя по всему, применялся наездниками на ящерах или птархах. «Перо птарха» – такое название дали ему захватчики, и выглядел он соответствующе, правда, отлит был из серебра.
9) Старший брат предыдущего артефакта – «Наказание грылахана». Артефакт, работающий по области, создающий в месте применения зону повышенной гравитации и создающее давление в несколько килограмм на каждый квадратный сантиметр поверхности. Это позволяло разминировать минные поля и с лёгкостью пройти опасные участки пехоте и кавалерии шайтранов. Изначальное использовался, судя по всему, для обрушения ледовых переправ на реках во времена войн кланов на Шае.