А вот левел его из вполне заурядного для неписей двухсотого подпрыгнул аж до двухтысячного. Ранее обитавшие в Полонских Ключах три рейд-босса шестисотых левелов исчезли, как и не было. Сожрал он их, что ли? Это никому неизвестно, так как Колобень-РБ учеников брать перестал, и в бубен получали все поголовно, даже без вступительного экзамена и предоплаты.

Первых приключенцев, нашедших его, Колобень с миром отпустил, по-хорошему предупредив, чтобы к нему никто не совался, учить он больше никого не будет, а будет без жалости мочить. Он тут, дескать, занимается самопознанием и саморазвитием, и ему требуется уединение.

Игроки прониклись предупреждением, и растрезвонили о новом рейд-боссе на форуме. Уже через неделю был собран первый рейд на Колобеня.

Но максимальный уровень самого сильного из поверженных рейд-боссов был всего тысяча шестьсот третий. Игроки собирались армиями по пять-десять миллионов бойцов. И сливались всей толпой на каком-нибудь чернокнижнике двухтысячного левела.

Дело в игровой механике.

Максимальный полученный на данный момент игроком уровень четыреста одиннадцать. Всего игроков 400+ за десять лет игры появилось человек двадцать. И все китайцы. Упорные сволочи, качают своих персов и день и ночь, и когда только размножаться успевают…

Супер-хаем считается персонаж 300+. Таких довольно много, миллиона два точно есть.

Еще миллионов двадцать – двадцать пять – игроки 200–300 левела, так называемые мидлы.

Остальные двести-триста миллионов активных приключенцев – нубы до двухсотого левела. И еще около двух миллиардов неинтересных и серых игроков-социалов.

Так вот в основном собирались рейды из пятисот – тысячи игроков и отправлялись валить босса 300–500 левела. Дальше уже шла геометрическая прогрессия. Например, в бой на того самого тысяча шестисот третьего босса, который уже ранее вырезал два рейда и стал из тысяча пятисотого тысяча шестисот третьим, отправились шесть с половиной миллионов игроков. Выжили в конце боя около семидесяти тысяч. В основном китайцы. То ли им секретное кунг-фу помогло, то ли повезло просто, а может, действительно круто одеты…

Во время того эпического сражения каст не проходил, стрелы и мечи или отскакивали, или пролетали мимо… Разница в уровнях давала бешенные поправочные коэффициенты.

Однако по итогам победы над мега-боссом было получено столько опыта, достижений и деяний, что желающих рискнуть еще на одном подобном боссе лишь прибавилось.

Так что интерес к развитию персонажа был основательно подогрет заранее.

Вот тебе цель – достигай. Превозмогай. Даже несколько миллионов целей.

Все это было занимательно и интересно для всех, но не для трех тысяч пельменцев и кряков, через тихий городок которых чуть ли не ежегодно, даже без предупреждения, не говоря уже о согласовании, проносилась десятимиллионная толпа.

Да, в городке был стационарный портал. Местные его регулярно ломали, но постоянно приезжали странные тупые люди в сине-оранжевой одежде и чинили. В Полоне жили и игроки, немного, существ пятьдесят, но жили. В основном двухсот двадцатого – двухсот пятидесятого левелов, которым было лень постоянно летать туда-сюда. Охота здесь была неплохой для этих уровней и приносила стабильный доход. Полянки почти всегда были свободны, а их количество позволяло наплевать на конкуренцию.

Все было бы хорошо и спокойно, если бы не Колобень, который жил километрах в ста от Полона, в локации Полонские Ключи, где три горячих озерка были его полноправной вотчиной. Собственно, Колобень ни к кому сам не лез, жил уединенно, питался березовой корой, медведями и случайными приключенцами. Такой сосед даже полезен в хозяйстве, мало ли какого лихого человека или орка занесет, или задолжаешь кому, так дашь ему наводку на зарытый клад, и все. Колобень сыт, а ты уже не должен, ибо некому…