Пролетела целая неделя с того дня, как я впервые услышал об игре и умчал ее покупать. Но покупки было недостаточно, для верификации аккаунта необходима привязка медицинской карты гражданина с особой пометкой про отсутствие противопоказаний.

Выдать такую мне мог только Устинов, и я вспомнил про письмо. Прочитав по диагонали все его подробные нравоучения и предосторожности, я остановился на приглашении на прием для «медицинского погружения», которое поспешно принял.

Прошло все довольно быстро, походило на какой-то виртуальный медосмотр с одним кардинальным для меня отличием от обычного. Отличием, которое перевернуло мое представление о реальности, будущем, прошлом и настоящем. Там не было боли. Совсем.

В ту же секунду, как я вернулся в реальность и мой мозг вновь был атакован перманентными болевыми сигналами, я осознал четко и ясно, осознал, как самую очевидную истину то, что мир «8 призраков» будет моей новой реальностью.

Дня доставки заказа я ждал сильнее, чем наркоман дозу. Виртуальный мир стал моим сильнейшим антидепрессантом и обезболивающим, и он же был источником эндорфинов. Моим наркотиком.

Возможность вернуться в этот мир поднимала меня с кровати по утрам, озаряла радужным светом мрак реальности и светила спасительным маяком надежды в моей душе. Отсчет секунд до релиза я проводил за изучением тонн гайдов и руководств, и чем глубже я погружался в устройство «Мира призраков», тем отчетливее вырисовывалась цель.

Цель, которую я и не надеялся найти в обозримом будущем. Цель существовать и жить. И стоило бюджетному варианту оборудования с простым шлемом приехать, я незамедлительно бросился его распаковывать и настраивать аккаунт.

«Приоритет подключения первый. Запуск серверов 12.12.2027 в 12:15. Генерация персонажа в 12:00»

Вечерняя доза лекарств. Ночная порция гайдов. И тщетная попытка быстро уснуть. Завтра все начнется.

Глава 2

Комната ожидания. Синхронизация 100%. 12.12.2027 12:01

Системное оповещение скрылось, и мир вокруг обрел запах, звуки и цвет. Серый цвет, к моему разочарованию. Разве так надо завлекать новых игроков? В безликой тусклой комнате люди могут посидеть и в реале.

В новом мире меня встретило замкнутое квадратное пространство, монолитные плиты стен и простенький узорчатый пол с потолком. От внезапного холода начало покалывать пальцы.

Атмосферой и окружением комната напоминала место ожидания смертельного боя для древних гладиаторов, только вместо открывающейся клетки на восточной стене водопадом стекал нежно-голубой поток энергии, в остальном довольно мрачно и примитивно.

Погружение успешно. Интерфейс доступен. Гаджет-помощник и визор активны.

Все доступно, только вот ничего визуально не изменилось: ни интерфейса, ни какого-либо помощника я не наблюдал. Мило.

– И где? – нарочито громко сказал я в пустоту и манерно развел руками.

Вместо ответа перед глазами внезапно появился массив текста.

Генерация персонажа завершена.


Уровень 1


Имя: Ян (скрыто)


Базовые характеристики:


Зрение: 3

Слух: 3

Сила: 4

Выносливость: 7

Скорость: 10


Иные характеристики:


Интеллект: 10

Харизма: 0


Уникальный талант персонажа: «Трусливый побег» +5% к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.


Пассивные способности: «Рожденный убегать» – + 2% к росту характеристики «скорость» посредством пассивного применения.


Активные способности: (отсутствуют)


Тут все будет зависеть от твоего потенциала, говорил гайд. Уникальный талант задаст вектор последующего развития и укажет на твое главное конкурентное преимущество, говорил гайд.